检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:穆秀珍[1] MU Xiu-zhen(Economic School,Shandong Technology and Business University,Yantai,Shandong 264005,China)
机构地区:[1]山东工商学院经济学院
出 处:《教育教学论坛》2020年第6期391-392,共2页Education And Teaching Forum
基 金:2016年,山东工商学院博士启动基金项目“中国石油产业管制体系优化研究”(项目编号:5002-014-306306)
摘 要:近年来,移动教学平台频繁出现在高校课堂,蓝墨云班课软件是其中之一。文章以蓝墨云班课为例,首先探讨了使用移动教学平台在经济博弈实验课程中的必要性和可行性。然后分析了经济博弈实验课的课前准备、课堂设计和课后评价环节。最后结合本人在日常教学中对软件的熟悉了解,提出了对移动教学平台优化的建议。In recent years,mobile teaching platform has frequently appeared in colleges and universities,such as MOSO Teach.Taking MOSO Teach Software as an example,this paper first discusses the necessity and feasibility of using mobile teaching platform in the economic game experiment course.Then it analyses the pre-class preparation,class design and after-class evaluation of the economic game experiment course.Combining with my familiar knowledge of software in daily teaching,it puts forward some suggestions for optimizing the mobile teaching platform.
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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