检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张诚 ZHANG Cheng(College of Computer Science,Sichuan University,Chengdu 610065)
机构地区:[1]四川大学计算机学院
出 处:《现代计算机》2019年第36期82-86,91,共6页Modern Computer
摘 要:针对目前计算机图形学领域中,卡通渲染算法依然局限在对个别手绘卡通作品逐案例的模仿的问题,开发一套由多个算法组成的解决方案,包括一个新的非真实渲染算法,以及一套流程,能够通过对目标卡通图片的语义信息提取与进一步分析,自动生成符合目标图片艺术风格的渲染参数,从而在三维渲染上实现完全自动的二维卡通风格模仿。Concerning that in recent Computer Graphics research field,toon rendering is still confined in a method in which problems are solved by an ad hoc manner,proposes a solution composing several algorithms,which contains a new non-photorealistic render algorithm,and a pro⁃cess to extract and analysis semantic information from cartoon pictures,for the purpose that automatically generate render parameters com⁃forting the art style of the given picture.Therefore,implements the full process of a style transform from cartoon 2D to 3D.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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