检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]对外经济贸易大学公共管理学院
出 处:《新闻战线》2019年第24期23-27,共5页The Press
摘 要:音频平台作为传统广播行业拥抱"互联网+"的产物,在保留以声音为媒介这一特性的基础上,具有代入感强、延续性好、伴随性显著的特点。而在迎来快速发展的同时,音频平台间的竞争不断激烈,内容同质化现象明显。因此,音频平台纷纷引入泛娱乐概念,以IP塑造为核心战略,提升内容产品质量,构建自身泛娱乐生态体系。本文基于这一现状,探究音频行业在泛娱乐背景下建构IP的路径与模式。
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