检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑少兰[1] ZHENG Shao-lan(Fujian College Of Water Conservancy And Electric Power,Yongan 366000,China)
机构地区:[1]福建水利电力职业技术学院
出 处:《电脑与信息技术》2020年第1期13-16,33,共4页Computer and Information Technology
摘 要:3ds max中用二维转三维的方法有很多种,其中放样、倒角剖面、扫描这三种方法都是将二维图形转三维物体。在某些情况下它们的制作效果一样,它们可以互相替代,但有些情况下它们用法和效果却有很大区别,容易让人产生混淆。文章就它们三者异同点进行比较研究。3Ds Max uses many methods of two-dimensional three-dimensional rotation.Among them,the three methods of lofting,Bevel Profile,and scanning are to transfer two-dimensional graphics to three-dimensional objects.In some cases,their production effects are the same,and they can replace each other.However,in some cases,their usage and effect are very different,and it is easy to cause confusion.This paper makes a comparative study among the differences and similarities.
分 类 号:TP391.72[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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