检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北方工业大学经济管理学院
出 处:《现代商业》2019年第35期8-9,共2页Modern Business
基 金:2019年北京市大学生科学研究与创业行动计划课题资助
摘 要:一些文创产品通过商业模式创新在蓬勃发展,一些文创产品还处在“养在深闺人未识”和无法传承的窘境。要想实现文创产品的持续发展,就必须要实现市场化。本文在商业模式画布理论的基础上,通过梳理文创产业的商业模式的文献研究,归纳出现有的文创产业发展的五种典型商业模式,希望能为文创产业的发展壮大提供借鉴性思路。
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