检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张岳[1] Zhang Yue
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《电影评介》2019年第22期28-31,共4页Movie Review
摘 要:从无声到有声、从单声道到环绕声道、从模拟到数字--电影中的声音经历了漫长的发展过程。今天,观众早已习惯坐在杜比影院里,享受着全景声带来的听觉盛宴,经过近百年潜移默化的训练,观众的耳朵早已被现代影院最高品质的影音惯坏了,假如今天的观众回到最初年代去听那些早期影片里失真变异的声音,恐怕会夺路而逃。但无论怎样,我们都没有办法嘲笑那个年代,因为今天所有的辉煌成就都起源于昨天的鄙陋。
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