检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张东兵
机构地区:[1]武汉科技大学体育学院
出 处:《电脑知识与技术》2020年第3期218-220,共3页Computer Knowledge and Technology
摘 要:针对排球运动员普遍存在打球动作姿势不标准问题,提出基于动态三维模型的排球运动姿态标准化研究。采用Ki⁃nect技术获取排球运动三维深度动态图像数据,将数据转化为四元数格式,并将数据文件以VBH格式进行储存,通过OGRE技术将数据塑造成动态三维模型,然后运用欧氏距离对比方法判断排球运动姿势是否标准。经过某排球队对模型应用,证明了动态三维模型能有效促使排球运动姿势标准化。
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