检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴新兰[1]
机构地区:[1]南京邮电大学,江苏南京210023
出 处:《青年与社会》2020年第5期270-271,共2页Young Society
基 金:江苏省社会科学基金项目“后现代语境下的日本青春动漫研究”系列成果之一,项目编号:15WWB007。
摘 要:日本动漫在中国的强势存在,及其引发的社会生活文化的变迁引发了国家关于经济发展和文化安全问题的关注。相对日本动漫的成功,中国的动漫文化产品处于弱势,在传播中因为文化积累的“马太效应”而受到挤压、对国内青少年文化塑造面临压力和困难、艺术作品审查中面临“话语权合法性”的危机。国家在制定保护文化产品安全政策时候,不能忽视消费方的能动作用。中国动漫要走向世界,必须采取主动型的动漫攻略,创造世界范围的认同。
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