检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长春建筑学院
出 处:《戏剧之家》2020年第7期86-86,共1页Home Drama
摘 要:随着信息媒体技术的发展和进步,数字媒体因素被广泛应用于动画设计领域,为传统动画设计带来了强烈冲击,但同时也引导着传统动画设计发展转型。这些年来,国内对动画设计产业的发展予以高度期待,动画设计产业的发展蒸蒸日上。在当今的市场环境中,传统的动画设计模式只有转型才能发展,只有运用数字媒体艺术的动画设计才有可能大放异彩。就此,本文将着重探讨数字媒体艺术对传统动画设计的影响。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.63