检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:樊璠
机构地区:[1]南阳医学高等专科学校
出 处:《电子世界》2020年第2期175-176,共2页Electronics World
摘 要:为实现高校体育训练的有效性、科学性,论文认为可在高校体育训练中融入现代化技术,促进高校体育训练的智能化、规范化。对此,论文通过结合计算机“虚拟现实”技术的应用优势与高校体育训练中存在的诸多亟待解决的问题,认为在高校体育训练中应用计算机“虚拟现实”技术是十分有必要的。因此,计算机“虚拟现实”技术在高校体育训练中的应用,可从三点做起:一是设计体育训练仿真系统,构建标准体育技术动作;二是构建虚拟化体育训练环境,营造良好的体育训练氛围;三是突破时间、空间限制,实现高校体育的异地互动训练。
关 键 词:体育训练 高校体育 虚拟现实 虚拟化 训练仿真系统 空间限制 亟待解决的问题 规范化
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.147