检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北政法大学新闻传播学院
出 处:《青年记者》2020年第3期72-73,共2页Youth Journalist
摘 要:根据人体工程学的研究,人类的静视域范围约为水平方向180°,垂直方向130°。①基于这一特性,人眼的横向观察速度要快于纵向。因此,为了让画面更加符合人眼的生理构造和运动规律,无论是早年的标清电视,日渐升级的高清电视,还是具有沉浸感体验的电影,普遍都是以4:3、16:9或21:9的横向屏幕比例作为行业标准,而各种拍摄设备、剪辑软件、播放程序都是基于这一比例设定的。也就是说,“横屏”是影视行业传统的屏幕格式,也是网络视频基本的显示形式。
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