检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]盘锦职业技术学院
出 处:《通讯世界》2020年第2期205-206,共2页Telecom World
摘 要:将以计算机技术为核心的VR虚拟仿真技术应用于心理健康教学领域,将助力于激发学生的学习动机,以沉浸式、体验式学习的方式探索自我与世界,引导学生身心和谐发展。VR技术与教育的融合需要遵循教育对象的身心发展规律,是VR技术与教育理念的结合。通过归纳梳理大学生自我意识结构的特点,可为进一步的心理健康VR仿真教学内容的开发提供依据。
关 键 词:大学生 VR技术应用 心理健康 游戏化教学 沉浸式学习
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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