检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]三亚学院理工学院
出 处:《数码世界》2020年第2期88-88,共1页Digital Space
基 金:2018年度国家级大学生创新创业训练计划项目资金资助(项目编号:201813892007)
摘 要:本设计是通过电子技术、LabVIEW技术、投影技术来设计的投影按键显示五子棋棋盘,真实环境的棋局对弈.五子棋盘以AT89c51作为核心,结合了8*8的按键矩阵、LCD1602液晶显示器和串口传输模块实现对下棋位置的判定、双方棋手的下棋计时以及与上位机的串口数据传输.在上位机上有LabVIEW程序接收单片机传回的数据,并将数据和当前的棋盘信息传输给智能算法进行运算,得出当前棋局下的最佳下棋位置,最后上位机控制投影系统将当前棋盘投射在按键矩阵上,最终达到人机对战的效果.该投影按键显示五子棋棋盘系统科技、智能、实用性高,适用于幼儿智力开发、学生兴趣培养、公共场合的消遣娱乐.
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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