检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢耀良[1]
机构地区:[1]上海理工大学
出 处:《内江科技》2019年第10期65-65,10,共2页
摘 要:随着高校体育的持续发展,体育既要满足一部分人的娱乐化要求,又不能丧失本来所具有的竞技化的能力。高校体育俱乐部虽然不是新兴项目,但是相对国外一些成熟的体制来看,我们的俱乐部形轴在探索中。羽毛球竞赛课程就是为了培养一部分学生的羽毛球竞技能力而产生的。羽毛球竞赛课程除了具葩通体育课程的作用之外,主要强调参赛俱乐部在学生心中的影响力,扩大社会交际范围,在运动中体验运动的乐趣和成功的感觉。
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