检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南师范大学传媒学院
出 处:《电影文学》2020年第2期19-22,共4页Movie Literature
基 金:云南省哲学社会科学艺术科学规划项目“云南省少数民族微电影发展与传播研究”(项目编号:A2017QD21)阶段性研究成果
摘 要:随着新时代的发展,微电影自兴起以来便占据着网络媒介的舞台,一时间全国上下都沉浸在微电影的探索与发展中,当下随着智能化、移动化、交互性等平台、APP端的出现,对微电影的发展与传播起到了很大推动作用,再加上各类微电影节、培训机构的出现也对微电影的创作与发展产生一定的促进作用,但目前的状况是并未见微电影如传统电影那样的艺术风潮兴起。本文就基于文化产业大发展的背景探索微电影类型化的发展,以此给国内外微电影产业化发展带来一些启示与借鉴。
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