检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北师范大学汇华学院,河北石家庄050091 [2]河北传媒学院数字艺术与动画学院,河北石家庄051430
出 处:《电影文学》2020年第1期97-100,共4页Movie Literature
基 金:2018年度河北省文化艺术科学项目“河北红色经典动漫化表达研究”(项目编号:HB18-QN001)立项;2019年河北省社科发展研究课题“河北红色经典动漫化模式与路径研究”(项目编号:201904130)阶段性成果
摘 要:本文通过对改革开放后国产动画发展历程进行梳理,从1978—2018年四十年间国产动画产业革新和审美流变出发,并结合动画作品实例及四十年间国家政策形势变化,着眼于我国四十年动画发展状况、动画受众(服务)对象和题材选取、动画创作观念(美术风格、播出平台等)的变迁,对在"四新"(新技术、新业态、新模式、新媒体)境遇下我国动画产业当前问题与发展趋势进行分析,进而对动画艺术理论体系建构、"学阶"建设有所启示,力求促进我国动画艺术创作实践研究的协同发展,使国产动画在对标国际动画中缩小差距,进一步实现通过动画形式传播和弘扬中华五千年的优秀传统文化。
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