检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘博[1] Liu Bo
机构地区:[1]天津理工大学艺术学院
出 处:《天津美术学院学报》2019年第1期107-108,共2页Northern Art:Journal of Tianjin Academy of Fine Arts
基 金:天津市五个一批人才计划项目“影视动漫中的伦理研究”阶段性研究成果。
摘 要:在我国动漫产业发展水平迅速提升的背景下,相关企业纷纷以市场为导向研发动漫产品,不少动漫作品在客观上忽略了在动漫伦理方面的考量,忽视了其在大众传播中产生的社会影响,并因此对青少年群体产生了一定的负面影响。所以有必要梳理研究我国动漫伦理的发展过程和存在的相关问题,对建立动漫伦理规范的意义进行分析,并对在动漫创作中将中国传统伦理、西方伦理和当代伦理思想的融合进行探讨。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3