检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄心渊[1] 久子 Huang Xinyuan;Jiu Zi
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《当代电影》2020年第1期167-171,共5页Contemporary Cinema
摘 要:在新媒体时代,电影与数字游戏已经出现了明显的融合趋势。互动电影作为最有代表性的融合产物,如何描述其美学新特征,已经成为一个非常重要的问题。本文通过研究传统语境下电影和数字游戏的媒介壁垒以及壁垒的产生原因,分析互动电影在画面表现、叙事手法、体验方式等方面与传统电影或者游戏的异同,进而推导互动电影的特征及身份归属。结合以上论述,本文进一步探讨了互动电影目前面临的挑战以及未来的发展方向。可以肯定的是,随着在内容创作、美学层面的不断递进与成熟,互动电影将会集电影和游戏的优点融于一身,成为极具感染力的叙事新载体。
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