从“受述”到“产消”——粉丝在游戏品牌《剑侠情缘》的角色转变  

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作  者:罗奕[1] 王海青 

机构地区:[1]广西艺术学院影视与传媒学院

出  处:《新闻知识》2019年第12期41-45,共5页News Research

基  金:“广西高等学校千名中青年骨干教师培育计划”科研项目“粉丝经济视角下广告传播的转向研究”(桂教师范〔2019〕27号)的阶段性成果

摘  要:在新媒介空间里,粉丝的书写颠覆了传统大众传播时代粉丝的角色。1997年,金山软件西山居工作室发行的单机版游戏《剑侠情缘》,发展成当前热门网游《剑侠情缘网络版叁》,在其演变进程中,粉丝完成从"受述者"到"产消者"的角色转变,日益成为影响该游戏内容开发、品牌建构和传播的主角。

关 键 词:粉丝 《剑侠情缘》 品牌建构 角色 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G206

 

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