检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周皓[1]
机构地区:[1]三亚学院传媒与文化产业学院
出 处:《声屏世界》2020年第1期70-71,共2页
摘 要:随着网络技术的发展,网络真人秀如雨后春笋般层出不穷,尤其是在融媒体环境下,网络真人秀拥有了更加广阔的传播空间。但是,网络真人秀也暴露出节目内容缺乏创新、缺乏整体产业链和盈利模式单一等问题。为了在融媒体环境下促进网络真人秀节目盈利模式的发展,网络真人秀应该转变盈利思维、改变盈利模式,并且实施人才战略,进而探索出以T2O为基础的“真人秀+电商”盈利模式、以微信为基础的“真人秀+新媒体”盈利模式和以产业化为基础的“真人秀+新业态”盈利模式。
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