检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董文静
机构地区:[1]曲阜师范大学体育科学学院,山东济宁273000
出 处:《当代体育科技》2020年第5期220-222,共3页Contemporary Sports Technology
摘 要:电子竞技作为一项新兴的体育运动,发展速度迅猛,成为了一项新兴研究热点。本文运用文献资料法、数理统计法、Citespace V(5.3.R4)对中国期刊全文数据库(CIKN)中CSSCI中以篇名"电子竞技"为字段检索出来的47篇期刊进行对关键词、发文状况进行计量与可视化分析,客观地剖析国内关于新兴体育运动--电子竞技的基本情况、研究热点、演进过程与前沿,据此对我国新兴体育运动--电子竞技的研究提出建议。By using the methods of literature study,mathematical statistics and Citespace V (5.3.R4),this paper makes quantitative and visual analysis of the key word and the situation of articles published of 47 journals retrieved from CSSCI in CIKN with the title of "e-sports".Objectively analyses the basic situation,research hotspots,evolution process and frontier of E-sports in China,Based on these,puts forward some suggestions on the research of E-sports in China.
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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