检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李文玉
机构地区:[1]成都大学期刊中心
出 处:《传播与版权》2020年第1期21-25,32,共6页
基 金:四川省社会科学重点研究基地——美学与美育研究中心资助科研项目“全媒体时代编辑美学的发展与实践”(编号:18Y020);四川省高等学校人文社会科学重点研究基地——新建院校改革与发展研究中心资助项目“全媒体视域下新建本科院校学术期刊影响力研究”(编号:XJYX2019B10)。
摘 要:在全媒体时代,无论是创造作品的作者,从事专职编辑活动的编辑,还是各类传播媒介与平台的传播者与读者,都深度地参与到编辑活动中,作者、编辑、读者深度融合,都是美的创造的主体;编辑的审美创造呈现出时空交互的无限性、内容生成的无限性,并全方位地体验到纸媒的内容深度、融媒体的衍生广度、“互联网+”的传播速度,从而获得身心愉悦的美的体验;创作与编辑、阅读与传播、评价与接受的多维交互,将美的接受度最大化。在全媒体时代,通过深化内容融合,准确定位目标受众,精准选题;设置微信订阅号,准确聚焦热点话题,引发讨论热潮,从而实现编辑的审美创造与实践。
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