检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技资讯》2020年第3期204-205,共2页Science & Technology Information
基 金:中国民用航空飞行学院面上项目 “运动类APP体验对大学生锻炼行为的影响:一个有调节的中介模型”(项目编号:XM3406);2018年四川省心理健康教育研究中心项目“运动APP体验对大学生坚持锻炼行为的影响:感知效果的中介作用”阶段性成果(项目编号:XLJKJY1836C)。
摘 要:运动APP作为现代体育理念与科技高度融合的产物,备受大学生的热爱,并对其运动的理解、锻炼习惯的形成产生深远的影响。该文采用问卷调查和教学实验相结合的方法对大学生使用APP锻炼情况进行调查,大学生使用运动APP的主要目的是用于力量训练和跑步监督,使用APP呈现出阶段性特点,受到学业压力、天气因素的影响,长期坚持使用APP进行锻炼,对腰腹耐力、心肺耐力素质的提升效果明显。
分 类 号:G806[文化科学—运动人体科学]
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