检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张冬冬
出 处:《青年文学家》2020年第8期168-169,共2页
基 金:河南省教育厅人文社会科学“基于儿童行为心理发展的绘本图像叙事方式研究”(课题编号2020-ZDJH-475)阶段性研究成果。
摘 要:伴随着高速发展地计算机科技,数字化体验丰富了人们社会生活,同时人们也越来越重视精神文明的社会生活方式,其中必不可少的电影艺术、电视艺术、多媒体艺术、动画艺术等也因此进行相关技术上的变革,特别是在三维动画仿真空间上,传统模式的三维影像已经跟不上社会的进步,城市环境规划、地图定位导航、虚拟现实等新型体验方式越来越服务于人们的社会生活,如何利用计算机技术实现基于主体对象的三维动画仿真是现代媒体科学与艺术所面临的问题,如今已经基本实现了面向对象的三维动画仿真,但是我们该清楚认识其中的应用,跟上时代的步伐。
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