检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩筱
机构地区:[1]香港中文大学新闻传播学院
出 处:《传媒》2020年第6期61-63,共3页Media
摘 要:不同于Web1.0时代,功能多样的社交媒体,不仅颠覆了网络内容由少数人或专业组织生产的传统媒体模式,也开放了公众参与构建内容的权限。网络用户不仅是内容的传播者,同时也成为生产者。虽然大部分社交媒体的交往空间是虚拟的,但伴随用户使用和内容传播场景的同质化,其所形成的网络空间往往具备真实的场景设置。用户参与程度的提升以及话题传播形成更多场景,社交媒体打造的信息空间对公众舆论的演化起到了愈发重要的作用。
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