检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩栩[1] 罗天昱[2] Han Xu;Luo Tianyu
机构地区:[1]南京艺术学院传媒学院动画系 [2]成都大学师范学院
出 处:《当代电影》2020年第3期163-167,共5页Contemporary Cinema
摘 要:动画电影作为一种艺术产品,长久以来被冠以大众审美以及普世价值认同的标签。在此定义之下,动画的艺术实验仿佛与之格格不入。但梳理动画发展的历史,无论是技术实现的创新,还是艺术观念的更迭,动画电影从来都不是平庸且一味迎合大众意识的;相反,在商业动画电影中呈现出的艺术实验更加可贵,充满动画艺术性进化的力量。本文以三部优秀的商业动画电影作为研究对象,分析其内在的实验属性,并且总结商业作品中动画艺术实验从观念到表现方式的创新。
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