检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:温子燊 刘萤 Wen Zishen;Liu Ying(Guangzhou College of Technology and Business,Guangzhou Guangdong 510850,China)
机构地区:[1]广州工商学院,广东广州510850
出 处:《信息与电脑》2020年第3期60-61,64,共3页Information & Computer
基 金:省级大学生创新创业训练计划项目“基于VR虚拟现实技术的文化教育传播及创新运用”(项目编号:S201913714019)。
摘 要:随着VR技术的持续发展,越来越多的VR应用被开发出来,用户对其的体验需求也随之增高。因此如何提高VR应用内用户的交互体验成为开发者亟待解决的问题。基于此,笔者通过对VR应用中用户交互部分的研究,针对VR的交互方式做了较为全面的分析,同时对Unity3D引擎中World Space渲染模式下的Canvas画布内Button按钮的布局进行设计,并实现控制器射线与Canvas间的交互,对于VR用户交互研究有一定的借鉴价值。With the sustained development of VR technology,more and more applications of VR have been developed.The user experience for VR applications are becoming very important.Therefore,how to improve the user interactive in VR applications has become a problem that developers need to solve.Based on this,the author research the user interactive of VR applications and make a comprehensive analysis of the interaction mode of VR.Designed the layout of Canvas in World Space rendering mode and realized the interaction between controller rays and Canvas based on Unity3D.This researh and design has certain reference value for UI of VR applications.
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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