检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川大学体育科学研究所,四川成都610065
出 处:《文体用品与科技》2020年第4期11-12,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:电子竞技成为我国正式体育项目以来,电子竞技产业飞速发展。电子竞技俱乐部(电竞俱乐部)作为电子竞技产业发展中重要部分,其运营状况的发展尤为引人注意。本文运用文献研究法、访谈法、逻辑分析法对我国电竞俱乐部运营模式进行分析。结合前人对传统体育俱乐部发展的研究以及我国电竞俱乐部运营现状的基础上,梳理出影响我国电竞俱乐部运营模式的因素。再通过对大众较熟知的电竞俱乐部成本结构和收入结构进行分析。结合国外俱乐部相关经验,得出我国电竞俱乐部还未形成成熟的运营模式的结论并提出建议:(1)建立俱乐部文化;(2)发展B2C的盈利模式;(3)完善电子竞技运动培训体系。
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