检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张谦[1]
出 处:《智库时代》2019年第52期80-81,共2页Think Tank Era
摘 要:随着科学技术的高速发展,虚拟现实技术也逐渐成熟,它是将各种高新技术进行关联、交叉的一门学科,应用范围非常的广泛,将会给许多领域带来飞跃发展,高校图书馆在虚拟现实技术中也得到充分发展,虚拟现实技术是高校图书馆建设中必不可少的。但是,虚拟现实技术在图书馆应用的过程中还存在一些问题,通过本文对其阐述和分析,并对虚拟现实技术在高校图书馆的应用提出相应的解决措施。最终,提高虚拟现实技术在高校图书馆的应用效率。
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