检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]黑龙江工程学院
出 处:《商业文化》2020年第7期24-27,共4页Business Culture
基 金:黑龙江省艺术科学规划项目“跨界融合视域下新时期动画的发展研究”(项目编号:2017A007)
摘 要:重新认识新时期信息时代语境下全新的动画形态,改变我们旧有对动画的传统认知。随着大数据、"互联网+"、人工智能、虚拟现实和流媒体等信息时代产物的诞生,引发了多行业随之而来的巨大变革,动画的职能从原有的自主表达,到以服务为从属地位的泛动画形态,在为各个领域和行业服务的同时,延展了动画原有的表达空间,通过泛服务、泛科技、泛娱乐、泛媒体的共同促进下,动画的应用形式在医疗、航天,机械、购物等多种领域延伸,从影视表达到各种媒体互动娱乐。
关 键 词:虚拟现实 人工智能 大数据 流媒体 动画 互联网 从属地位 跨界融合
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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