检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯立[1]
机构地区:[1]中国传媒大学南广学院
出 处:《出版广角》2020年第6期44-46,共3页View on Publishing
摘 要:在当前IP热的背景下,传统文本作品成为影视、游戏等多种媒介追逐解读的对象。从著作权的文本解读及法治意义来看,思想与表达、独创与共享、时间与空间是其解读红线。在当前文化资本市场中,重新审视作品著作权的媒介化解读现状,不难发现存在以下现象。首先是媒介化解读有利益诉求,包括以IP热度为代表的粉丝经济性和以IP黏性为代表的媒介载体盈利性。其次是当前解读存在从原汁原味到独辟蹊径,从理性中立到主观臆想,从适可而止到过度诠释的倾向。再次是著作权的解读对相关主体带来多重影响,不仅造星计划盛行,还会导致创作者关注受众高于关注产品,甚至形成作品同质化。最后是媒介化的过度解读会与著作权形成冲突。
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