检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晓芳[1] Li Xiaofang(Nanjiing Institute of Technology,Nanjiing 211167,China)
机构地区:[1]南京工程学院,南京211167
出 处:《艺术与设计(理论版)》2020年第3期106-107,共2页Art and Design
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目:“互联网+文化创意产品”在南京博物院纪念品设计开发中的应用及策略研究(项目号:18YJC760040)。
摘 要:文章以当前日趋火热的国内博物馆文创品为研究对象,较为深度地分析了目前国内博物馆文创产品存在的问题,客观论述了"卖萌"创意法的优势与不足,建设性地提出文创"痛点"的开发之道。The article focus on the current hot domestic museum literary cultural and creative product as the research object,analysising the problems of the creative products in domestic museum,objectively discussed the advantages and disadvantages of th e"selling cute",and put forward the"pain point"constructively approach to the development of cultural and creative product.
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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