检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴永慧[1]
机构地区:[1]柳州城市职业学院
出 处:《文学教育》2020年第9期150-151,共2页Literature Education
摘 要:随着三维虚拟现实技术的发展,其也逐渐被应用到传统展馆的升级改造过程中去,这不仅与社会大众的需求相符合,更是传统展馆在今后发展中的一种趋势,能够焕发出自身的生机与活力.本研究首先对三维虚拟现实技术中的虚拟现实系统和三维全景虚拟现实技术进行阐述,为后续的应用分析提供基础;其次,结合相关材料对当前展馆发展面临的困境进行阐述与分析,主要包括发展空间限制、展馆展示方式落后等,最后对虚拟展馆中三维虚拟现实技术的应用策略进行分析,包括应用于展品展示过程、虚拟仿真展品制作过程、空间仿真还原以及展馆整体的宣传过程中.
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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