检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:编程浪子
机构地区:[1]螳螂财经
出 处:《互联网经济》2020年第3期100-103,共4页The Internet Economy
摘 要:“无聊经济”使得短视频赛道表现亮眼,随着活跃用户量在疫情期间增长超40%,快手和抖音两大巨头格局基本已定。但急速增长流量的背后是即将到来的短视频用户基数拐点,内卷化的隐忧逼迫短视频赛道必须进行自我革新,从形式上寻找更多价值增长点。
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