检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋国澳
机构地区:[1]安徽大学新闻传播学院
出 处:《视听》2020年第4期51-52,共2页Radio & TV Journal
摘 要:视觉时代的到来使我们身处于一个被图像包裹着的世界。可供选择的视觉图像纷繁复杂,越来越多的图像内容开始追求视觉快感,以此获得受众更多的注意力。电视益智游戏类节目作为电视真人秀节目的一种,也试图通过节目各方面的编排来建构视觉快感,以提高节目的收视率。本文以江苏卫视益智游戏类王牌节目《一站到底》为例,从视觉快感的相关理论出发,结合视听元素、环节设计等节目内容,分析节目视觉快感的建构机制与路径。
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