检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京100024
出 处:《电子制作》2020年第4期58-60,共3页Practical Electronics
基 金:中国传媒大学CUC2019B014科研项目的研究成果;中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助。
摘 要:水彩是一种特色鲜明的艺术效果,其绘制过程灵活,绘制过程控制复杂,在非真实感的风格化渲染中属于难度较高的方向。手绘水彩的特征较为明显,基本特征包括:干笔、边缘加深、边缘摆动、紊流、颜料回退、颗粒化、透明化,在渲染中需要分别进行针对性的模拟。按照应用场景,水彩渲染算法可以分为基于笔触空间、基于图像空间、基于物体空间三大类别,其算法各有优劣,分别适用于不同的使用场景,在实际应用中可灵活掌握。目前,面向水彩模拟的非真实渲染已经基本实现实时性和基本特征的模拟,未来将针对渲染过程的可控性以及水彩基本特征的还原度继续研究。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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