检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:訾明超
机构地区:[1]河南大学,475000
出 处:《知识经济》2020年第4期56-56,58,共2页Knowledge Economy
摘 要:游戏,作为新兴的娱乐活动,越来越受到人们尤其是青少年一代日常娱乐消遣的活动选择之一。而游戏也逐渐发展成为了电竞,有了职业和普通玩家的区别。电竞俱乐部作为培养职业玩家的专门性的组织机构,在电子竞技领域发挥着不可磨灭的作用。近年来,国内的研究主要集中于电竞俱乐部的管理与经营上,很少有涉及到电竞俱乐部的这种管理与经营对地区的社会与经济的影响上。本文将以eStar为例分析电竞俱乐部的管理和经营对地区具有的社会和经济影响。
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