检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国社会科学院财经战略研究院 [2]中国社会科学院研究生院
出 处:《经济研究参考》2020年第2期121-128,共8页Review of Economic Research
基 金:国家自然科学基金项目“跨国生产视角下企业技术创新影响因素、机制及路径优化研究”(71903009)。
摘 要:一、数字娱乐消费市场兴起是数字时代来临的重要体现21世纪初期,人类进入互联网时代。娱乐不仅拉近了产品服务与消费者之间的距离,而且间接满足了现代人对归属感的渴望。娱乐以各种方式全方位地向其他领域渗透,娱乐产业本身也开始实现多元化发展。娱乐业与其他产业“联姻”的典范当属数字娱乐业。针对数字娱乐市场的发展规模,美国卓然(Zoran)公司总裁明确表示,数字娱乐市场潜力巨大,未来的产品将会从模拟化向数字化转变,这是一个革命性的技术转变。迅速来临的网络时代,使数字娱乐的发展趋势更加明确。
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