检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南师范大学信息学院,云南昆明650500 [2]云南师范大学信息管理处,云南昆明650500
出 处:《文体用品与科技》2020年第6期130-131,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文以羽毛球步法教学中的前场步法和中场步法为例,在两个班级中进行短视频辅助教学和传统教学的对照实验,以此证明视频技术在羽毛球教学中运用的有效性,为探索提高高校公共体育羽毛球课程教学质量的新方式提供参考,是信息技术在教育信息化2.0时代背景下和教育相结合的体现.
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