检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2020年第7期219-220,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:很多高校有开设网球课,但其教学效果往往不如预期。大部分普通高校学生运动经验少,接受程度慢;教师在教学过程中起主导作用,很大程度上决定了学生技能掌握的速度和效果。本文着重从网球正手学习过程中易出现的错误动作着手,从多元的视角阐述网球学习过程中错误技术动作产生的原因和应对方法,以期为该课程教学提供些许借鉴。
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