检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张亮[1]
出 处:《马克思主义哲学论丛》2019年第4期279-284,共6页
摘 要:一直以来许多人将虚拟、虚拟技术和虚拟现实简单等同于现代科技甚至未来世界。其实,人类的虚拟活动与人的历史一样久远,通过虚拟活动人们实现了对自身存在的确认、对自由的追求和对周围世界的掌控。人的虚拟能力和想象力在人类的早期还处于"融合"状态,但是在这种虚拟能力中已经存在一种"自欺"性的结构,原始社会人的虚拟能力体现出一种"朦胧状态"的"自欺"行为,而随着人类文明的演化,这种"朦胧状态"的"自欺"逐步成为一种较为显著的"自欺",并且充分体现于宗教、艺术和科技等领域。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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