检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于莉莉 Yu Lili
机构地区:[1]苏州大学传媒学院
出 处:《电影评介》2020年第2期17-21,共5页Movie Review
基 金:2019年国家社科基金后期资助重点项目“都市文化生产的媒介实践研究”课题下的成果。
摘 要:一、视觉技术的持续发展视觉文化的发展与视觉技术的进步密不可分。从视觉技术的角度来看,视觉文化大致经历了手工模仿、机械复制和数字虚拟三个比较重要的历史发展阶段。周宪教授在研究视觉技术时认为,视觉技术包括观看物象或图像的技术,图像制作或生产的技术,以及图像传播的技术。[1]在观看的层面上看,除用肉眼观看外,人类借以审视世界的方式不断更新。望远镜把人们的视觉延伸至了太空,显微镜把人们的视觉带进了无法直接观察的微观领域。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15