检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于东兴 Yu Dongxing
机构地区:[1]华东师范大学教育学部开放教育学院
出 处:《北京电影学院学报》2020年第2期15-24,共10页Journal of Beijing Film Academy
摘 要:本文介绍并讨论了德勒兹乃至后德勒兹的运动影像、时间影像、触觉影像、情感影像等电影影像概念,展开一条从运动影像到时间影像、触觉影像、情感影像和活影像等逻辑进阶主线,之后再次回到德勒兹论电影的两大基本影像:运动影像和时间影像。进而指出:运动影像-时间影像-思维影像是德勒兹论电影的主旨。德勒兹让电影理论发生了根本转向,电影问题不再是关于如何表征现实的问题,而是对"活艺术"的再思考,电影的真正潜质在于创造,电影的问题不在于如何表征或感知运动,而在于如何通过运动思考,创造新的运动影像和新的思维影像。
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