检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄永天[1]
出 处:《当代体育科技》2020年第7期213-213,215,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:江西省体育局课题《健康中国背景下社区体育发展对策及行动方案研究以赣西地区为例》(课题编号:2018007);萍乡乡社科研究课题《区域文化数字化保护现状与策略研究以萍乡非物质文化遗产为例》(课题编号:19GL05)。
摘 要:通过对宜春市袁州区健身爱好者进行问卷调查和走访,了解袁州区毽球运动的开展情况,对该地区毽球事业进行基础性研究,根据研究需要采用文献资料法、问卷调查法、访谈法、数理统计法和逻辑分析法,对袁州区各公共运动场所毽球运动的开展情况进行调查和分析,并据此提出一些可行性的建议,促进健身环境建设,为毽球的发展与推广起到推动作用,让更多体育健者参加到毽球运动中。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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