检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:康影
机构地区:[1]郑州商学院
出 处:《美术教育研究》2020年第6期91-92,共2页Art Education Research
摘 要:当前数字媒体技术的发展为很多行业带来了巨大的变化。在动画领域中,数字媒体技术的应用能够更好地表达创作者的创意与想法。三维动画作为动画领域的重要支柱,在数字媒体的大背景下呈现出全新的发展面貌。创作者应充分利用数字媒体的优势,将三维动画与传统艺术深入结合,将技术手段与艺术形式深度融合,制作出更精良的三维动画作品。该文探究数字媒体对三维动画的影响,分析目前国产三维动画存在的问题,并提出相应的对策。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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