检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈旭光[1,2]
机构地区:[1]北京大学艺术学院 [2]北京大学影视戏剧研究中心
出 处:《现代视听》2020年第3期87-88,共2页Modern Audio-Video Arts
摘 要:电影是视听的艺术,也是运动的艺术。格里菲斯曾说,"我所要做的,就是让它动起来。"很多电影中都有"奔跑"的运动性镜头,这是一种充满寓意的电影意象。因为有不少电影都乐意于不断、反复地表现"奔跑",我甚至觉得,"奔跑"在一定程度上成为了电影中一种原型性的意象。正如加拿大批评家弗莱说的,原型即一种典型的反复出现的意象。奔跑既是人类的一种本能,也是人类的一种高级的娱乐和游戏。
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