检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中小学电教(综合)》2020年第1期49-54,共6页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:教育的目的是教会学生学习。教育的实质则是教会学生如何解决问题,获得问题解决的能力,以实现自我追求。作为21世纪核心素养最重要的一大要素——问题解决能力的培养不容小觑。鉴于传统教育教学过程中教育合力缺失、心理品质欠缺、教学形式单一、评价反馈片面等因素日益凸显,引发了学习观念落后、知识迁移能力弱、问题敏感度不强、自我效能感低下等问题。结合游戏化学习的优势特征及二者的潜在关联分析,可以通过游戏化问题情境、游戏化教学设计、隐形知识评价、学生情绪智力、家校教育一体化等途径来培养学生的问题解决能力。
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