检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董燕 DONG Yan
机构地区:[1]广东医科大学外国语学院,广东东莞523808
出 处:《淮北师范大学学报(哲学社会科学版)》2020年第2期56-60,共5页Journal of Huaibei Normal University:Philosophy and Social Sciences
基 金:2017年度广东省本科高校高等教育教学改革项目(2017260);广东省哲学社会科学“十三五”规划2018年度学科共建项目(GD18XWW10)。
摘 要:通过符号去认知并能动地改变世界,这是人类独有的符号表意活动,而媒介是影响符号表意活动的重要因素,在数字媒介环境下,符号表意发生了诸多变化。从符号学、传媒学、语言学及教育学相结合的跨学科视角,梳理符号表意在媒介、文本、交际范式等三方面的新变化以及其对社群人际关系、时空感知、认知模式的新影响。有鉴于此,倡导对当代网络环境下的符号表意活动开展多维研究,期以寻求相应良策。
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