检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2020年第8期134-135,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:传统的羽毛球教学已经不能满足和适应现代学生的要求,如何更有效的提高羽毛球教学的质量呢?网络视频辅助教学在羽毛球教学中就很好的解决了这一问题。本文就网络视频辅助教学在羽毛球教学中创设情景,培养学生的自信与兴趣;建立正确的技术动作表象;多看多听,培养学生建立动作表象的意识等方面进行了应用实践。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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