检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李国旺[1]
出 处:《文体用品与科技》2020年第8期174-175,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:现阶段,太极拳教学已经成为了高校体育课程的一项内容,然而效果并不是很理想,主要因素是由于枯燥、缓慢的表演节奏,并不能够有效激发学生对太极拳的兴趣以及学习积极性,在教育改革的背景下,该如何使学生对太极拳运动更加精准的掌握其锻炼方式,使太极拳成为学生喜闻乐见的而一项运动。为此需要教师进行有效的教学改革,教师可以采用诱导教学方法,充分激发学生参与锻炼的积极性,本文将对诱导式教学法在高校太极拳教改中的运用进行分析,希望可以为相关工作者提供参考价值。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49